(作品完成於2016年5月。)
不經不覺與GVA Creative 導演 梁仲文 合作多年,是次可說是共同創作中參與的最大品牌的一次︰為 岡本 X Ultraman 的安全套廣告製作一頭原創怪物 - 超岩怪獸。
又一次,能夠從原創設計開始參與,審批沒有給予過份的條件或修改要求;到只有十日的製作工時,導演給予足夠的信任和支持,令過程雖吃力但相當愉快。
導演除了要怪獸「型」之外,就只有「龍型系」和「不要又是口部噴射的梗」這要求,所以是次創作理念是一頭擁有「假頭」的怪獸︰上面的頭並沒有眼睛是假的用來蒙騙超人,而真正具殺傷力的是其外觀像左手的「真頭」,在下面「製作分享」中的設定稿相信會表現得更清楚。
除此之外,創作之間還有不少插曲實在值得分享,比如本人在最開初曾經擔心個人能力的不足及該品牌下的高水準要求而打算放棄這案子,然後一輪思考掙扎後竟又想出了怪獸設計的好意念而投入參與 —— 這就又見證了「設計+製作」一體化的優勢︰你可以根據你擁有的能力、時間、資金等去決定如何設計一件你能夠及時完成的作品,這案例就如舊作「十蚊怪」同出一轍。
是次案子,解決「高資金 vs 少時間 vs 少人力」的方案,就是設計一頭能夠以全EVA棉製作的怪獸。利用 軟 / 硬 EVA棉的配搭使用及相對的角色設計,EVA棉可以成為可塑性高但低成本、低施工時間的物料。
另一件很想分享的事,就是本人其實沒有EVA棉的大型製作經驗,幾乎唯一一次的應用就是舊案子「智易借360」中的 360超人 和 十蚊怪。在這情況下作為創作者,需要的其實只是「意識 (Sense)」,諸君需要明白其實經驗和知識是共通的,若果我對雕塑與紙模型有足夠認知,其實用EVA棉作為主要物料進行創作就不會有難度。對於你將要製作的對象建立「意識」是首要的事,說白了即是「你要知道自己究竟在做甚麼」,看上去簡單容易,但這卻就是大部份創作者做不到好作品的問題根本。本人的創作理念是,情願在最開始時花時間思考製作工序和資料搜集,也不花時間胡亂在製作過程中摸索。
當然,我並不認為 超岩怪獸 這樣的作品有資格拿出來做榜樣用來說教,畢毫它真的沒甚麼了不起,但它的存在價值在於豐富我創作經驗和物料應用知識,將經驗和知識轉化為「意識」,我才有機會製作好作品。
感激導演 梁仲文 給予機會,攝影的 Christopher Tang 和一眾專業製作團隊,由於今次的超岩怪獸仍未有安裝冷氣機 (?),所以也要感激特攝演員 土木星 的辛勞演出及其伙伴的幫忙!
點撃觀看《Okamoto X Ultraman》 。
「超岩怪獸」製作分享︰
一如概往,由設計開始,然後預算比例。
大家可以看到在原設定中怪獸的背上是有一對角的,為何施工時取消了呢?答案是…… 我忘記了,當我發現自己少做了一對角時已經太遲……= =
是次工作分四階段,第一階段是以半吋厚的軟EVA棉做「肉身」,以令其達到可動性的要求。
在這施工部份並沒有甚麼紙樣根據,都是憑「意識」去定位和計算尺寸,還好過程中出錯要修改的部份不多。
第二階段是以一吋厚的硬EVA棉製作「外殼」。由於軟EVA棉支撐力不足,硬EVA棉也就在結構上起了定型的作用。
為了加速製作需時,今次切割硬棉的方法是用石油氣爐加熱半尺長的生果刀來施工。一樣需要花力氣,而且燒棉會放出大量有毒氣體,但我相信這已經是足夠快的一個好方法了。
第三階段是上底油。EVA棉是需要上底油才能夠上色的物料,所以為了縮短製作時間,調了個深灰色的底油,同時當作是岩石般質感的「外殼」的底色。
底油需要自家調製,主要成份是塑膠彩。
第四階段即底油後沉悶的遮蓋工序和上色。
把「外殼」部份用皺紋紙和報紙進行遮蓋,然後為「肉身」部份上色。又由於「肉身」部份的橙黃色要有較淺的顏色作底,所以遮蓋後先要簡單手塗一層白色塑膠彩。
「肉身」部份今次以噴漆完成,主要原因是因為我之前的案子剩下了大量的橙黃色噴漆,亦由於時間關係,用快乾的噴漆施工會是一大優勢。在基本色完成後也用上了鮮橙色、螢光黃色和透明紅為這部份補充了一點點層次。
最後拆掉遮蓋,剩下就是岩石的乾掃工序。因為時間無多了,只好草草以一層淺灰色高光完成了乾掃工作。
能夠分拆部件方便拍攝和運輸也是今次製作的目標,雖然因為設計問題令雙手接駁位置不美觀,但這目標總算是達到了。
點撃觀看《Okamoto X Ultraman》 。
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