(作品完成於2016年12月。)
今次除有幸參與Ubisoft最新PS4遊戲《For Honor》(榮耀戰魂) 宣傳短片中的服裝製作外,亦再次與GVA Creative合作拍攝其宣傳短片。
是次案子一共製作三套服裝分別為中世紀騎士、日本武士及維京鬥士三個勢力,這次的製作分享則介紹當中的「日本武士」。
對於個人而言今次製作是同時挑戰三種質感效果的表現︰金屬、木板和皮革。為了減輕道具重量及縮減製作時間亦大量使用了EVA棉及熱塑板這些當初使用未及熟悉的物料,為了仿製物料質感的視覺效果也需要一定的上色技巧而上色又偏偏並非本人強項。
可幸,下了四星期苦工,總算不辱眾望。
要多謝非常信任我的客人 阿Mo (朝日創作),與我合作無間亦給予我不少鼓勵的 梁仲文和Yikkan (GVA Creative),穿上這套道具服且有出色演出的 達哥,除是次擔演替身外更是負責本片武術指導的武師 土木星,服裝製作的 Jansco,化妝的 Shu Shu,與及我的助手 Wing,在不休的製作中尤其上色部份給予極大的幫忙。
點擊觀看《榮耀戰魂 真人版 For Honor in Liveaction》。
「For Honor - The Kensei」製作分享︰
客人方提供的設定圖。
由於服裝部份需要外判處理,這首要階段就是確認製作細節及與服裝部門安排分工。
頭盔部份︰
以現成的金屬製武士頭盔為主體。
面具以原子灰修正造型,部份金屬需以砂輪機打磨及切割。
噴灰細磨後噴上主色紅色。
根據設定稿以印塗法補上淺灰紅色製作上色效果。
頭盔主體切割多餘金屬部份後,以熱塑板及原子灰塑型。
後主部則以咭紙定形,並以熱塑板及原子灰塑型。
先噴上主色銀色。
頭盔兩邊的家徽,因為需要有輕微的屈曲而選擇以咭紙製作,將圖案以電腦繪圖處理後印刷出來並依此做壓線。
最後以印塗法處理黑鐵色,再手塗補上金色部份後亦需要用透明黑洗塗及印塗做一下舊化效果。
上色完成後,在後方貼上服裝部代為準備的麻繩結。
盔甲部份︰
介紹過騎士的仿金屬,又介紹了維京人的仿皮革,這次到武士的仿木板。
首先以EVA棉切割出所需尺寸,金屬部份以不同厚度的EVA棉模仿,以圖釘製作細節,最後用美工刀刻線及製作戰損效果。
塗上「塑膠彩 + 石膏底漆 + 白膠漿」的混合底漆。
因為這種底塗需要手塗免不了掃痕,依這次要表現的木紋效果而好好利用這特性,底漆順著木紋塗上。
以淺泥黃作主色噴上。
以啡色作洗塗,在半乾狀態以紙巾隨意在邊緣往內順著木紋刷掉啡色,隨意得來又並非完全隨意,有一點點技巧吧,再來是調個色針對戰損進行洗塗,這就是仿木紋上色的竅門所在了。
木板上色完成後手塗金色部份並用透明黑洗塗。
桃紅色的織繩用桃紅色的EVA切割成型,黏貼後以打火機加熱修邊,輕微的燒焦恰好會達到舊化效果。
穿戴的接駁部份用桃紅色棉繩貼上桃紅色EVA棉並切割成型後貼上盔甲上。
武器部份︰
以現成的木製武士刀做主體,合併兩把刀柄製作加長的刀柄。
刀鋒以砂輪機及原子灰修正造型,並用錫紙貼裱貼上去模仿刀鋒效果,其餘部份根據設定圖進行上色。
頭盔部份︰
以現成的金屬製武士頭盔為主體。
面具以原子灰修正造型,部份金屬需以砂輪機打磨及切割。
噴灰細磨後噴上主色紅色。
根據設定稿以印塗法補上淺灰紅色製作上色效果。
頭盔主體切割多餘金屬部份後,以熱塑板及原子灰塑型。
後主部則以咭紙定形,並以熱塑板及原子灰塑型。
先噴上主色銀色。
頭盔兩邊的家徽,因為需要有輕微的屈曲而選擇以咭紙製作,將圖案以電腦繪圖處理後印刷出來並依此做壓線。
最後以印塗法處理黑鐵色,再手塗補上金色部份後亦需要用透明黑洗塗及印塗做一下舊化效果。
上色完成後,在後方貼上服裝部代為準備的麻繩結。
盔甲部份︰
介紹過騎士的仿金屬,又介紹了維京人的仿皮革,這次到武士的仿木板。
首先以EVA棉切割出所需尺寸,金屬部份以不同厚度的EVA棉模仿,以圖釘製作細節,最後用美工刀刻線及製作戰損效果。
塗上「塑膠彩 + 石膏底漆 + 白膠漿」的混合底漆。
因為這種底塗需要手塗免不了掃痕,依這次要表現的木紋效果而好好利用這特性,底漆順著木紋塗上。
以淺泥黃作主色噴上。
以啡色作洗塗,在半乾狀態以紙巾隨意在邊緣往內順著木紋刷掉啡色,隨意得來又並非完全隨意,有一點點技巧吧,再來是調個色針對戰損進行洗塗,這就是仿木紋上色的竅門所在了。
木板上色完成後手塗金色部份並用透明黑洗塗。
桃紅色的織繩用桃紅色的EVA切割成型,黏貼後以打火機加熱修邊,輕微的燒焦恰好會達到舊化效果。
穿戴的接駁部份用桃紅色棉繩貼上桃紅色EVA棉並切割成型後貼上盔甲上。
武器部份︰
以現成的木製武士刀做主體,合併兩把刀柄製作加長的刀柄。
刀鋒以砂輪機及原子灰修正造型,並用錫紙貼裱貼上去模仿刀鋒效果,其餘部份根據設定圖進行上色。
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