2022年3月18日 星期五

SD SIC Masked Rider Kuuga - Part 3

 

  (作品完成於2022年3月。)

  上面的手稿,就是差不多20年前畫下的,雖然醜得有點不明所以,至少証明了當時是有意想把它製作出來的 —— 也好在沒有,才成就了等待今天技術成熟下製作的大成功。

  之前已經提及過,我所學所使用的3D建模軟件是Blender,不單是免費的,而且超好用超易上手。有多容易呢?以下就是我親身的流程︰我於今年1月下旬開始接觸Blender,先是花1天在Youtube學基本操作,跟著Youtuber的教學一步步做,一個半小時的教程我畫了8小時;第2天開始不跟教學自行建模,花了3天畫了一隻渣古的頭和胸;然後覺得差不多了,就花了接續的2星期把整隻SIC的Kuuga畫出來。

 

   最後用1星期把它SD化。


  當然我明白我本身在原型製作、雕塑、平面設計軟件應用的一切經驗都會對繪圖需時有所影響,但作為從沒接觸3D軟件的初學者,我認為這軟件確實好得令我能在短時間內掌握良好並完成心目中想要完成的作品。在此非常推薦躍躍欲試3D建模的朋友,下載個Blender,配個Youtube教學試一次,你會明白我在說甚麼的。

  在我給女友 Erica 展示我的3D模型成果時,她說3D模型雖然漂亮,但不及我親手雕塑製作的,她認為我可以做出比這3D模型更好的成品。她不明白,見證我製作過不少作品的好友才會明白,這尺寸、這精細度的製作、還有無容置疑的對稱性,論傳統方法,可能是我窮一輩子技術都做不出來的。

  所以嘛,這才算是真愛囉,呵呵~

  「修模」方面我用的是Materialise Magics,亦是好友 Ray 介紹的,操作非常簡單;「切片」方面我用自家添置的光固化打印機自帶的軟件,同樣操作非常簡單。光固化打印機在淘寶找的,才3000,自家製作小模型的話已經很足夠。

  就這樣,按步就班,完成了3D建模到打印加工的所有測試,順利完成這次創作。








沒有留言:

張貼留言